Что делает
AntiAFK изображает игрока у клавиатуры: персонаж время от времени шагает, прыгает, крутит головой, машет рукой или пишет в чат, чтобы сервер не кикнул его за бездействие. Сам игрок при этом спит или на работе.
Ради чего: награды за время в игре и топы по онлайну, слот на заполненном сервере, вечно загруженные чанки с фермами. На выживании это фермы, которые работают сутками и нагружают сервер, на серверах с наградами за онлайн — призы без игры. Если ваши правила запрещают AFK, AntiAFK — прямое их нарушение, и честные игроки, которые выходят из игры, проигрывают тому, кто не выходит никогда.
Как заметить
- Одно и то же действие с ровным интервалом: прыжок, шаг, поворот головы на тот же угол
- Активность появляется как раз перед тем, как сработал бы кик за AFK
- Игрок не отвечает ни на сообщения, ни на удары, но продолжает «двигаться»
- Маршрут по кругу или по квадрату, повторяющийся часами
Как ловят
Живой игрок шумит: поворачивает мышь на разные углы, ходит неровно, реагирует на то, что происходит вокруг. AntiAFK выдаёт периодичность — одни и те же действия через одинаковые промежутки, повороты на одинаковый угол, движение без всякой реакции на урон, сообщения и препятствия. Такой рисунок виден только на длинном отрезке времени.
Поэтому быстрых выводов тут нет: человек тоже может прыгать на месте, пока ждёт друга, и вывод строится на часах наблюдения, а не на минуте. Проверки AntiAFK нет ни у одного из пяти соперников в сравнении.