Что делает
XCarry превращает сетку крафта 2×2 в инвентаре в тайник. Обычно при закрытии инвентаря вещи из неё возвращаются в инвентарь или выпадают на землю. Чит просто не сообщает серверу, что окно закрыто, — и четыре слота крафта хранят вещи, пока игрок бегает, дерётся и копает.
Четыре лишних слота мало что решают в мини-игре, но на анархии и выживании это больше лута за одну вылазку, запасные тотемы и припасы в долгом бою, меньше возвращений на базу. Такой игрок выносит больше, чем помещается в инвентарь, и честные соперники это чувствуют.
Как заметить
- Игрок выносит из рейда или с места боя больше вещей, чем помещается в инвентарь
- Если ваш плагин просмотра инвентаря показывает сетку крафта, в ней лежат вещи, хотя игрок давно не крафтит
- Предметы появляются в инвентаре словно из ниоткуда, как только в нём освобождается место
Как ловят
Сервер считает инвентарь открытым после клика по нему и до пакета закрытия, а честный клиент присылает закрытие каждый раз, когда игрок убирает окно с экрана. У XCarry окно «открыто» бесконечно, а игрок тем временем делает то, чего с открытым окном не бывает: разгоняется, бьёт, ставит блоки, ест. Вещи в сетке крафта на фоне всего этого — сильная улика.
Рассинхрон инвентаря после лага или вмешательства плагинов даёт похожие разовые картины, поэтому сверяется вся история, а не один пакет. Отдельной проверки XCarry нет ни у одного из пяти соперников в сравнении.