Что делает
Tower гонит столб вверх быстрее, чем позволяет прыжок: блок оказывается под игроком раньше, чем ванильная физика подняла бы его на эту высоту, и следующий подъём начинается почти без паузы. Многие версии подменяют вертикальную скорость, и подъём выглядит как лифт, а не как серия прыжков.
В BedWars и SkyWars это способ за секунду занять высоту над противником, уйти от боя или перелезть защиту базы. На выживании и анархии так выбираются из ям и ловушек. Для честного игрока столб — медленный и уязвимый манёвр, и чит снимает с него весь риск.
Как заметить
- Подъём ровный, без «ступенек»: игрок не приземляется на каждый новый блок
- Столб растёт заметно быстрее, чем у соседа, который строит его прыжками
- Взгляд направлен вперёд или на противника, а под ногами непрерывно появляются блоки
- Высота каждого «прыжка» больше обычной, хотя эффекта Прыгучести нет
Как ловят
Прыжок в Minecraft — точная физика: начальная скорость, гравитация, сопротивление воздуха. Античит знает, где должен оказаться игрок через каждый тик после отрыва от земли, и сравнивает это с высотой, на которой встал новый блок, и с моментом следующего прыжка. Новый прыжок без приземления, подъём быстрее формулы, блок под ногами раньше, чем игрок над ним поднялся, — следы Tower.
Но Прыгучесть, отбрасывание от удара, блоки слизи и лаг меняют картину, поэтому одна странная высота — повод присмотреться, а не наказать. Вес набирается, когда столб за столбом идёт с той же невозможной скоростью.