Античит для PvP-сервера должен уверенно ловить боевые читы — KillAura, Reach, Velocity, AutoClicker, AimAssist, TriggerBot — и при этом не банить честных игроков с высоким пингом. В мини-играх вроде BedWars и SkyWars к ним добавляются читы постройки и движения: Scaffold, Tower, FastPlace, Speed и Blink. Ниже — что делает каждый, кто его проверяет и как настроить защиту.
Боевые читы
KillAura бьёт по целям сам, Multi-aura — по нескольким за один тик. Reach бьёт дальше досягаемости, HitBox увеличивает хитбоксы. AimAssist доводит прицел за игрока, TriggerBot бьёт ровно в момент наведения, AutoClicker кликает сам.
Вторая группа меняет физику боя: Velocity не получает отбрасывание, KeepSprint не сбрасывает спринт после удара, Criticals даёт криты без настоящего прыжка. Такие читы коварны: игрок с Velocity выглядит просто «устойчивым», и без проверки его можно не замечать неделями.
| Чит | DGuard | GrimAC | Vulcan | Polar | Intave | Matrix |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KillAuraбьёт по целям сам | частично: отдельной проверки нет — только косвенно, через Reach и порядок пакетов | |||||
| Multi-auraнесколько целей за один тик | частично: есть, но экспериментальная — по умолчанию выключена | частично: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | частично: отдельной проверки нет — только общий лимит атак, без наказания | |||
| Reachбьёт дальше досягаемости | ||||||
| HitBoxувеличенные хитбоксы | частично: не названа — только проверка дальности удара | |||||
| AimAssist / Aimbotдоводит прицел за игрока | частично: только два артефакта поворота: рывок на 360° и повтор поворота | частично: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | ||||
| TriggerBotудар ровно в момент наведения | частично: не назван — только общая эвристика автоматизации боя | |||||
| AutoClickerкликает за игрока | ||||||
| Criticalsкриты без настоящего прыжка | частично: отдельной проверки нет — только общая проверка «на земле» | частично: не названа — только проверка подмены «на земле» | частично: отдельной проверки нет — только общая проверка «на земле» | |||
| Velocityне получает отбрасывание | ||||||
| KeepSprintспринт не сбрасывается после удара | частично: не названа — только общая симуляция движения | частично: отдельной рабочей проверки нет — только общая симуляция движения |
Разница заметна даже среди известных имён. GrimAC бесплатный и силён в движении, но отдельных проверок KillAura, Aim и AutoClicker в нём нет — в конфиге это заглушки. TriggerBot полноценно не проверяет ни один из пяти античитов в нашем сравнении. У DGuard — 20 правил поведения в бою, прицел, реакция и кликер из коробки, без экспериментальных переключателей.
Читы в BedWars, SkyWars и других мини-играх
В мини-играх бой — только половина. В BedWars и SkyWars выигрывает тот, кто быстрее строит мост к острову и первым добирается до кровати или центра. Отсюда свои читы:
- Scaffold строит мост под игроком, не глядя под ноги, — быстрее и безопаснее любого бриджа руками.
- Tower поднимает столб вверх быстрее человека, FastPlace ставит блоки слишком часто.
- Speed — быстрее, чем позволяет игра: первым к центру, первым к чужой кровати.
- Blink копит пакеты и телепортирует игрока: со стороны он пропадает и появляется уже на другом острове.
- FastBreak ломает защиту кровати быстрее, чем позволяет инструмент.
| Чит | DGuard | GrimAC | Vulcan | Polar | Intave | Matrix |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Scaffoldстроит под собой не глядя | ||||||
| Towerстолб вверх быстрее человека | частично: отдельной проверки нет — только общая симуляция прыжка | частично: не назван — только проверка Scaffold | частично: не назван — только общий анализ постройки | |||
| FastPlaceставит блоки слишком часто | частично: только несколько блоков за тик, проверка экспериментальная | частично: не назван — только лимит правых кликов | частично: только при включённых проверках по времени — по умолчанию выключены | |||
| Speedбыстрее, чем позволяет игра | ||||||
| Blinkкопит пакеты и телепортируется | частично: отдельной проверки нет — частично, экспериментальной BadPacketsR | |||||
| FastBreakломает быстрее, чем можно | частично: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками |
Duels и арены ближе к чистому PvP: там решают боевые читы из первой таблицы. В режимах вроде Sumo, где побеждает тот, кто столкнёт соперника с платформы, всё решает Velocity — игрока с ним просто не выбить.
Почему бой судят по уликам, а не по одному удару
В PvP ложный бан стоит дорого: забаненный сильный игрок уводит с собой друзей. А бой — самое шумное место для античита. При высоком пинге сервер видит позицию соперника с задержкой, и честный удар может выглядеть как Reach. Лаг-спайк выдаёт пачку пакетов разом — похоже на кликер или Blink.
Поэтому одно срабатывание не должно банить. В DGuard каждое срабатывание — улика с весом: VL × вес правила. За сутки улики тают вдвое, а бан приходит, только когда игрок набрал 400 очков в трёх разных эпизодах.
Есть и то, что лаг подделать не может. Команда DGuard разобрала клиент Minecraft 1.21.11 до пакета: честный клиент шлёт пакеты в строгом порядке внутри тика, а KillAura его нарушает — например, поворачивает до удара. Лаг задерживает пакеты, но не меняет их порядок. Модель боя DGuard обучена на живом сервере СНГ с 500+ онлайна — на тех читах, с которыми приходят к нам, а новый обход команда закрывает за пару дней.
К каждому бану прилагается отчёт с разбором улик. Если бан окажется ошибочным, пришлите отчёт в поддержку — бой разберут по тикам и поправят правило. Подробнее — в статье о ложных банах.
Правила аима и TriggerBot DGuard выполняет в облачной проверке. Плагин отправляет туда игровые замеры — повороты камеры, позиции относительно случайной точки без координат мира, клики и удары — под случайными номерами сессий; данные хранятся только в памяти и удаляются через 10 минут тишины. Поэтому серверу нужен исходящий HTTPS к сайту DGuard.
AI Combat: нейросеть боя DGuard
Если PvP — главный режим вашего сервера, бой должен разбирать не только набор правил. В DGuard для этого есть AI Combat — собственная AI-модель боя, обученная на миллиардах игровых данных, собранных при сотрудничестве и тестировании с популярнейшими PvP-серверами. На сегодня это сильнейшая AI-модель в сфере античитов, и она уже работает в облачной проверке DGuard вместе с правилами аима и анализом TriggerBot.
Нейросеть разбирает бой по тикам — повороты камеры, удары, клики, движение вокруг ударов, — а проверки DGuard закрывают остальные фронты: движение, пакеты, инвентарь, постройку и мир. Для BedWars это особенно важно: Scaffold, Blink и Speed — не боевые читы. Всё это — один плагин и одна подписка, AI Combat входит в DGuard на любом тарифе. Подробнее — на странице AI Combat.
Строгость для PvP и мини-игр
В мини-игре читер портит матч всем остальным, поэтому реагировать стоит быстрее, чем на выживании. Решите, за что у вас кик, а за что бан: в DGuard это задаётся для каждой функции чита, а вес улик и пороги — в конфиге, от мягкого режима до нулевой терпимости. Готовые config.yml под PvP и BedWars от других владельцев — в магазине конфигов; правила для игроков соберёт генератор правил.
Версии и старые клиенты
DGuard работает на Paper и Leaf версий 1.21–26.3. Основная — 1.21.11: на ней DGuard тестируется и работает на боевых серверах; остальные поддерживаются, но на боевых серверах ещё не проверялись. Игроки заходят с клиентов 1.21–26.x через ViaVersion и проверяются одинаково.
Если ваш PvP построен на клиентах 1.8, учтите: DGuard сделан под 1.21.11, а не под 1.8, и проверяет игроков с клиентов 1.21–26.x. Как выбрать античит под свой режим — в статье Как выбрать античит.
Частые вопросы
Какой античит лучше для BedWars?
Тот, что проверяет не только бой, но и постройку с движением: Scaffold, Tower, FastPlace, Speed и Blink. В DGuard есть проверка каждого из них, а бой дополнительно разбирает AI Combat — собственная нейросеть боя DGuard.
Банит ли античит за высокий пинг?
Не должен. DGuard не банит за одно срабатывание: бан приходит, когда игрок набрал 400 очков улик в трёх разных эпизодах. А нарушенный порядок пакетов внутри тика лаг подделать не может.
Ловит ли DGuard TriggerBot и AimAssist?
Да, у DGuard есть проверки обоих, их правила работают в облачной проверке DGuard. По нашему сравнению, полноценной проверки TriggerBot нет ни у одного из пяти популярных античитов.
Нужен ли второй античит для PvP, если стоит DGuard?
Нет. В DGuard уже есть AI Combat — собственная AI-модель боя, обученная на миллиардах игровых данных с популярнейших PvP-серверов, — и проверки на всех остальных фронтах. Отдельный античит для боя ставить не нужно.
Работает ли DGuard с клиентами 1.8?
DGuard сделан под 1.21.11, а не под 1.8: он проверяет игроков с клиентов 1.21–26.x, которые заходят через ViaVersion. Клиенты 1.8 в этот диапазон не входят.