Что делает
KillAura воюет за игрока: сама находит цели вокруг, поворачивает к ним голову — часто только в пакетах, экран читера при этом не двигается, — выжидает кулдаун атаки и бьёт. Сам читер в это время может строить мост, смотреть в сторону или убегать. Поэтому аура выигрывает почти любой размен — в дуэлях, на PvP-аренах, в BedWars и на анархии.
Вред от неё не только в убитых. Честный игрок, которого дважды разобрали за секунду, редко пишет жалобу — он просто уходит с сервера. Если PvP у вас главный режим, бой в DGuard дополнительно разбирает AI Combat — собственная нейросеть боя, обученная на миллиардах данных с популярнейших PvP-серверов.
Как заметить
- В режиме наблюдения камера рывком прыгает на цель ровно в момент удара и сразу возвращается
- Бьёт противников за спиной и сбоку, глядя в другую сторону
- Бьёт, не прерывая еду или натяжение лука, — обычный клиент в это время атаку не отправляет
- Не промахивается: каждый удар точно по кулдауну, даже по прыгающему и стрейфящему противнику
- Попадает из-за угла стены или сквозь блок
Как ловят
Честный клиент в пределах тика сначала отправляет удар, а уже потом поворот и движение. Ауре, чтобы попасть, нужно сперва повернуться к цели — и она меняет этот порядок. Команда DGuard разобрала клиент Minecraft до пакета: лаг может задержать пакеты, но не переставить их внутри тика. Подробнее — в статье про порядок пакетов.
Сверху — геометрия и статистика: попадает ли луч взгляда в хитбокс, как часто цель вне поля зрения, насколько ровны удары. Одно срабатывание — не вердикт: скачок пинга даёт странные кадры и честному игроку, поэтому улики копятся от боя к бою.