Что делает
Два чита, один приём — игра со временем. Backtrack придерживает входящие пакеты с позициями соперника, и на экране читера тот задерживается там, где был мгновение назад. Читер бьёт по этому прошлому месту, когда противник уже отпрыгнул или отошёл, — получается дальность во времени вместо дальности в блоках.
FakeLag делает наоборот: придерживает пакеты самого читера, и соперники видят его рывками. По такой цели трудно попасть, а когда пакеты уходят пачкой, читер успевает ударить первым. Оба изображают плохую связь, но включаются только в бою — в дуэлях, на аренах, в BedWars. Похожий приём в движении — Blink.
Как заметить
- Рывки и короткие телепорты появляются только в бою, а в остальное время игрок двигается плавно
- Удар приходит, когда жертва уже отпрыгнула, спустилась или ушла за угол
- Пинг в табе обычный, а в замесе игрок «лагает» сильнее всех
- После короткого замирания читер резко оказывается в другой точке и тут же бьёт
Как ловят
Античит знает, какие позиции цели клиент уже подтвердил: на служебные пакеты-метки клиент отвечает в том же порядке, в каком их получил. Если удар совпадает только с позицией старше той, что клиент обязан был видеть, или ответы задерживаются ровно тогда, когда рядом противник, — это придерживание пакетов, а не сеть.
Плохая связь у честного игрока выглядит похоже, но задевает все пакеты и все моменты, а не только секунды драки. Поэтому Backtrack и FakeLag ловятся накоплением: задержки, которые раз за разом совпадают с боем, — улика, одна просадка — нет.