Что делает
Для сервера и других игроков читер с Blink стоит на месте, а у себя спокойно идёт дальше: чит придерживает пакеты движения. Потом он отпускает накопленное разом, и игрок «телепортируется» по всему пройденному пути. Со стороны это неотличимо от лага — на этом и строится расчёт.
Им срываются из боя, невидимкой перебегают опасный участок, в BedWars добегают до кровати, пока защитники смотрят на «застывшую» фигуру. Родственный трюк в бою — придерживать пакеты, чтобы бить по прошлым позициям, — описан в статье про Backtrack.
Как заметить
- Замирает посреди движения, иногда прямо в воздухе, а через секунду-две оказывается на несколько блоков дальше
- «Лагает» подозрительно удачно: перед ударом, в побеге, у чужой кровати
- Пинг в табе при этом нормальный, и никто рядом не лагает
Как ловят
Честный клиент шлёт пакеты ровно, такт в такт со своими тиками, а сервер видит и время их прихода, и сколько тиков они описывают. Античит сверяет пачку с настоящим временем и с ответами на служебные пинги, которые сервер шлёт сам: настоящий лаг задерживает весь поток, а Blink часто придерживает только движение, и порядок пакетов его выдаёт. Blink и Timer — две стороны одного: оба рвут связь пакетов с реальным временем.
Беда в том, что плохой Wi-Fi выглядит так же. Одна заминка с рывком — лаг, пока не доказано обратное; уликой она становится в повторении, особенно когда «лаги» раз за разом приходятся на выгодные моменты.