Что делает
Транспортом в Minecraft управляет сам клиент: он сообщает серверу, куда сдвинулись лодка, лошадь или лавомерка. BoatFly пользуется этим, чтобы поднять лодку в воздух и лететь на ней, а EntitySpeed разгоняет животное или лодку сверх их настоящей скорости.
На анархии это дешёвая замена элитрам: перелёт над океаном и лавой без затрат. На выживании — быстрые поездки по чужим землям, в погоне — уход, за которым никто не угонится. А лодка на воде выглядит безобидно, и такого игрока легко пропустить.
Как заметить
- Лодка отрывается от воды или земли и плывёт по воздуху
- Лодка быстро идёт по траве или камню, где честная еле ползёт
- Лошадь стабильно обгоняет всех остальных, лавомерка носится по лаве
- Транспорт медленно опускается вместо того, чтобы падать
Как ловят
Параметры транспорта серверу известны: скорость и сила прыжка конкретной лошади, трение блоков под лодкой, гравитация. Античит повторяет физику транспорта так же, как физику пешего игрока: лодка на камне почти стоит, на воде идёт быстро, на льду — очень быстро, но в воздухе обязана падать.
Главный источник ложных подозрений — ледяные трассы: по плотному и синему льду лодка честно идёт в разы быстрее бега. Ещё — лошади с хорошими характеристиками, пузырьковые столбы, телепорт транспорта плагинами и лаг при посадке и высадке. Поэтому улики собирают по серии поездок.