Что делает
Спринт в Minecraft работает только вперёд — прямо или по диагонали вперёд. OmniSprint снимает это правило: игрок бежит спиной или боком на полной скорости и при этом смотрит на соперника.
Главная польза — в PvP: отступать, продолжая бить и целиться, кружить вокруг врага с луком, разрывать дистанцию после удара, не отворачиваясь. Удар в спринте ещё и отбрасывает сильнее, так что читер получает лишнее отбрасывание там, где честный игрок шёл бы шагом. Разница в скорости небольшая, но она есть в каждом размене.
Как заметить
- Пятится от соперника со скоростью спринта, не разворачиваясь
- Из-под ног летят частицы бега, хотя игрок движется боком или назад
- Отходя назад, бьёт с отбрасыванием, как в спринте
Как ловят
Направление спринта проверить просто: античит берёт поворот головы и вектор движения. Скорость спринта под углом, при котором честный спринт обрывается, — боком или назад, — невозможна. Помогают и флаги: клиент сам сообщает серверу, когда начал и закончил спринт.
Ошибиться легко на поворотах: при резком рывке мышью инерция ещё несколько тиков несёт игрока в старую сторону, лёд продлевает скольжение, а отбрасывание толкает назад. Отдельный кадр ничего не значит; улики появляются, когда спринт спиной вперёд повторяется из боя в бой.