Что делает
Speed разгоняет игрока сверх того, что позволяет игра: низкие частые прыжки (BHop), ровный бег по земле без замедления или резкие повороты в воздухе без потери скорости. Внешне это похоже на спринт с прыжками, только быстрее и «скользче» — читер уходит от любого, кто бежит честно.
Окупается почти везде: догнать или сбежать в PvP, первым добраться до центра в BedWars и SkyWars, выиграть забег на ивенте, пересечь карту анархии. Каждый такой игрок ломает баланс: честные проигрывают не умению, а модулю.
Как заметить
- Обгоняет спринтующих игроков без эффекта Скорости и без льда под ногами
- Прыгает низко и часто, почти не отрываясь от земли, но не теряет скорости
- Поворачивает в воздухе на 90° и больше, не замедляясь
- Его то и дело дёргает на пару блоков назад — так античит с откатом срезает лишнее расстояние
Как ловят
Скорость в Minecraft не случайна: каждый тик игра учитывает трение блока под ногами, ввод игрока и эффекты. Античит повторяет этот расчёт и сравнивает его с тем, куда игрок сдвинулся на самом деле. Лёд, слизь, песок душ, Скорость II и спринт с прыжками входят в предсказание, а всё, что сверху, — это и есть Speed.
Одно расхождение ничего не доказывает: отбрасывание от удара, взрыв, заряд ветра, тягун и трамплины из плагинов дают законный рывок, а лаг склеивает несколько тиков в один пакет. Превышение должно повторяться из эпизода в эпизод. Ровный разгон без видимой причины бывает и признаком Timer.