Что делает
Когда игрок ест, пьёт зелье, натягивает лук или поднимает щит, игра замедляет его примерно в пять раз. NoSlow отменяет это: золотое яблоко жуётся на бегу, зелье пьётся без остановки, а со щитом можно не отставать от соперника. Многие версии заодно игнорируют паутину, песок душ и мёд.
В PvP это решает исход: читер лечится, не теряя дистанции, и стреляет из лука на полной скорости. В побеге он отрывается, на ходу восстанавливая здоровье, а паутина-ловушка его не держит.
Как заметить
- Ест или пьёт (частицы у рта, звук) и при этом бежит со скоростью спринта
- Натягивает лук или заряжает арбалет, не сбавляя шага
- С поднятым щитом держит темп спринтующих игроков
- Проходит паутину или песок душ без Скорости души с обычной скоростью
Как ловят
Начало и конец использования предмета приходят отдельными пакетами, поэтому сервер точно знает, когда игрок ел или прикрывался щитом. На это время античит закладывает в предсказание замедленное движение и сравнивает его с тем, что прислал клиент. Скорость бега посреди еды прямо противоречит физике.
Границы окна размывает задержка: игрок мог уже отпустить кнопку, а пакет ещё в пути; смена слота посреди еды, отбрасывание, лёд и эффект Скорости тоже меняют картину. Поэтому одно превышение списывают на рассинхрон, а улики копят по повторениям.