Что делает
Вода перестаёт быть препятствием: игрок не тонет и не плывёт, а бежит по поверхности со скоростью спринта, как по полу. Некоторые режимы держат его чуть ниже кромки или подбрасывают мелкими прыжками, чтобы было незаметнее, а тот же модуль часто работает и на лаве.
Пользу видно на больших картах: пересечь океан на анархии без лодки, оторваться от погони у реки, пробежать по лаве в Незере. В PvP у воды это явное преимущество: соперник плывёт медленно, а читер бежит и бьёт.
Как заметить
- Бежит по воде стоя, без анимации плавания и брызг
- Делает спринт-прыжки над водой или лавой, как по земле
- Под ногами нет кувшинок, льда от Ледохода, затопленных плит или ступенек
- Мелко подпрыгивает вровень с поверхностью, вместо того чтобы погрузиться
Как ловят
Жидкости живут по своей физике: в воде и лаве игрок сильно тормозится, всплывает медленно и не может стоять «на земле», если под ним нет блока. Античит проверяет, касается ли хитбокс жидкости и есть ли опора, и сравнивает скорость с плаванием, а не с бегом. Спринт по поверхности или ровная высота над водой в эту модель не помещаются.
Ложные подозрения дают Подводная ходьба и Грация дельфина (быстрое плавание), Ледоход, кувшинки, затопленные плиты под самой поверхностью, пузырьковые столбы и тягун. Поэтому одно странное касание воды — ещё не улика; нужна серия, где игрок раз за разом держится на воде без причины.