Что делает
Без прыжка обычный игрок поднимается только на 0,6 блока — на плиту, тропинку или ковёр. Step снимает это ограничение: игрок заходит на целый блок, а то и на два, как на ступеньку, не прыгая и не теряя скорости.
Выгода — везде, где рельеф неровный: догонять и убегать по холмам и пещерам, взбегать на мосты и края островов в BedWars, не сбавлять темп в лесу и на чужих постройках. Каждый подъём экономит доли секунды, но в погоне именно они решают исход.
Как заметить
- Поднимается на целый блок без дуги прыжка — голова не подлетает вверх
- Держит полную скорость спринта на лестнице из целых блоков
- Рывком заскакивает на уступ в два блока и выше
- Делает это пешком: верхом на лошади подъём на целый блок законен
Как ловят
У прыжка в Minecraft строгий профиль: стартовый импульс 0,42 блока за тик (больше с Прыгучестью), дальше гравитация гасит его по формуле. Подъём без прыжка ограничен высотой шага. Step либо поднимает игрока за один тик, либо подсовывает «промежуточные» позиции, которые не совпадают ни с одной настоящей дугой, — античит видит это в тот же тик.
Учесть надо многое: с 1.20.5 высота шага — атрибут, и её может поднять плагин или команда; поршни и слизь толкают вверх, сервер телепортирует, лошади шагают на целый блок, а лаг склеивает пакеты. Один подъём — не доказательство, решает накопленная картина.