Что делает
Стены, пол и двери перестают быть твёрдыми: с Phase игрок проходит в стену, проваливается сквозь пол или оказывается внутри закрытой комнаты. Обычно чит берёт тонкие преграды — дверь, стену в один блок, перекрытие.
На анархии и выживании это проход в чужие базы и бункеры сквозь обсидиан, в BedWars — путь к кровати мимо защиты, в PvP — побег из ловушки-коробки. Для сервера это удар по самой сути игры: постройки и защита из блоков перестают что-то значить.
Как заметить
- Оказывается внутри закрытой базы или комнаты, не сломав ни одного блока
- Голова или тело торчат из стены, игрок проходит сквозь двери и стекло
- Проваливается сквозь пол на этаж ниже или выныривает из-под земли
- Выходит из ловушки, не ломая её и без эндер-жемчуга
Как ловят
Хитбокс игрока не может пересекать твёрдые блоки, поэтому античит проверяет столкновения на всём пути от старой позиции к новой, а не только точку прибытия. Если путь режет стену или заканчивается внутри блока, движение невозможно, на сколько бы пакетов чит его ни растянул.
Но и честный игрок попадает в блоки: эндер-жемчуг у стены, поршень, упавший гравий, телепорт плагина, призрачный блок после лага, ползание (с 1.14 игрок законно пролезает в проём высотой в блок). Режим наблюдателя проходит сквозь стены по правилам — проверьте режим игры. Одного случая мало, нужна серия.