Что делает
Усиленное отбрасывание игра даёт удару на спринте, и после такого удара спринт сбрасывается — чтобы снова бить сильно, честный игрок перезапускает разбег. SuperKnockback делает это за него перед каждым ударом, часто только в пакетах: сервер считает, что читер бежит, даже когда тот стоит на месте.
Там, где бой решает отбрасывание, это короткий путь к победе: сумо, мосты, драки на краю в BedWars и SkyWars. Противник улетает дальше обычного, не успевает ответить и чаще падает в пустоту. Родственный чит — KeepSprint.
Как заметить
- Каждый удар отбрасывает соперника далеко, даже когда читер стоит, пятится или идёт боком
- Соперники вылетают с края заметно чаще, чем в боях с другими игроками
- Отбрасывание полное, хотя читер не делает видимого W-tap и не разбегается
Как ловят
Спринт нельзя включить когда угодно: нужно двигаться вперёд, не есть и не закрываться щитом, не красться и иметь больше трёх окорочков на шкале голода. Античит проверяет, мог ли игрок по своей физике и состоянию бежать в момент удара, и смотрит на порядок пакетов: старт спринта, вклинившийся прямо перед атакой без движения между ними, у обычного клиента не встречается.
Честный W-tap тоже часто перезапускает спринт, а лаг склеивает пакеты, поэтому само число перезапусков — не доказательство. Улика — невозможный спринт в момент удара, и она копится от удара к удару.