Что делает
Velocity гасит отбрасывание: удары, стрелы и взрывы толкают читера слабее или не толкают вовсе. Часто его ставят не на ноль, а на часть отбрасывания — так меньше бросается в глаза.
В режимах, где побеждает тот, кто устоял, это решающее преимущество: сумо, мосты, бой у края в BedWars и SkyWars, где честного игрока выбивают в пустоту. На анархии Velocity гасит толчки от взрывов кристаллов и позволяет стоять на месте под градом ударов.
Как заметить
- После удара стоит как вкопанный или сдвигается заметно меньше, чем соперник от таких же ударов
- Не отлетает от взрыва кристалла или TNT рядом с собой
- Пропускает удары на краю и не падает, хотя должен был улететь
- Прежде чем подозревать, исключите честные причины: незеритовая броня и «Защита от взрывов» уменьшают отбрасывание, паутина и стена за спиной гасят его
Как ловят
Сервер сам решает, куда толкнуть игрока, и отправляет ему скорость. Античит отмечает момент, когда клиент подтвердил получение этого пакета, и с этого тика симулирует движение с отбрасыванием: при любых нажатых клавишах игрок должен сдвинуться в ожидаемую сторону хотя бы на минимум. Если пакет подтверждён, а движение такое, будто толчка не было, — это Velocity, а не пинг.
Честно отбрасывание гасят стены, потолок, вода, лестницы и столкновения с другими игроками, поэтому каждое срабатывание — только улика, а наказание приходит после повторов в разных боях.