Что делает
Удар на спринте с полной шкалой атаки отбрасывает противника сильнее, но в обычной игре атакующий за это платит: его скорость резко падает, а спринт сбрасывается. Опытные игроки честно восстанавливают разбег — отпускают и снова зажимают «вперёд» (W-tap). KeepSprint убирает плату целиком: после удара читер бежит так же быстро, как до него.
Он не отстаёт от убегающего противника и бьёт его снова и снова. В погонях на мостах, в BedWars и в дуэлях на мечах это комбо, из которого честный игрок не выбирается. Родственный чит — SuperKnockback.
Как заметить
- Догоняет убегающего противника и бьёт его на бегу, не теряя ни шага
- Не притормаживает в момент удара, как это делают все остальные игроки на спринте
- Скорость в бою такая же, как при беге по пустому полю
- Комбо длиннее обычного: соперник не успевает ни развернуться, ни ответить
Как ловят
Сбросить скорость после удара на спринте должен сам клиент — это часть ванильной логики, а не команда сервера. Поэтому античит симулирует движение атакующего в тиках после удара: горизонтальная скорость обязана упасть. Если игрок продолжает бежать с прежней скоростью, обычный клиент так двигаться не мог.
Мешают лаг, эффекты скорости, лёд и толчки от других игроков — они тоже меняют скорость в момент удара. Поэтому одиночное расхождение ничего не решает, улика — устойчивый разрыв удар за ударом.