Что делает
Обычная аура выбирает одну цель, Multi-aura — всех, до кого дотянется: за один тик она бьёт сразу нескольких противников. Против толпы это решает всё — командные замесы в BedWars и SkyWars, драки у спавна на анархии, ферма мобов, которую читер чистит, ни в кого не целясь.
На 1.9+ каждый удар сбрасывает шкалу атаки, поэтому лишние удары за тик слабее, но урон они всё равно наносят всем целям сразу. А на серверах, где кулдаун атаки отключён плагином, один читер с мультиаурой разбирает целую команду.
Как заметить
- Красная вспышка урона у нескольких игроков в одно мгновение, причём с разных сторон от читера
- Задевает сразу нескольких с топором, в прыжке или на спринте — честный размах меча так не работает
- Урон получают соперники за спиной и сбоку, хотя читер смотрит на одного
- Мобы на ферме гибнут кольцом вокруг игрока, который никуда не целится
Как ловят
Размах меча сервер считает сам из одного удара, а мультиаура шлёт отдельный пакет атаки на каждую цель. Обычный клиент за свой тик может навести прицел только на одну сущность, поэтому удары по разным целям внутри одного тика честными не бывают. Считать их нужно по тикам клиента, а не по времени прихода: при лаге пакеты нескольких тиков приезжают разом, и наивная проверка примет пачку за мультиауру.
Добавляется геометрия: каждая цель должна попадать в луч взгляда, а аура то и дело бьёт тех, кто вне поля зрения. Одиночный случай можно списать на сеть, повторы в разных боях — уже улики.