Что делает
Кликать за игрока — вот и всё, что делает AutoClicker: с заданной частотой и часто со случайным разбросом, чтобы походить на человека. Это может быть модуль чит-клиента или макрос в программе мышки — сервер в обоих случаях видит одно и то же.
Сильнее всего он на серверах со старой боёвкой без кулдауна атаки, где урон и комбо решает частота кликов. На 1.9+ кликер подстраивают под шкалу атаки, чтобы каждый удар был полным, а на выживании оставляют бить мобов на ферме, пока хозяин спит. Итог один: топы и ресурсы достаются тем, кто не играл.
Как заметить
- Частота кликов ровная от первой до последней минуты боя — рука не устаёт и не разгоняется в азарте
- Высокая скорость кликов при спокойном прицеле, хотя при честном джиттер-клике камера обычно подрагивает
- Одинаковый ритм взмахов руки в каждом бою, будто под метроном
- Часами стоит на ферме мобов и бьёт без остановки, не отвечая в чат
Как ловят
Сама скорость почти ничего не значит: баттерфляй- и джиттер-клик дают честный высокий CPS. Античит смотрит на форму: интервалы между кликами, их разброс и асимметрию, повторы, выбросы и то, как ритм меняется за бой. Живая рука неровная и устаёт; программный разброс слишком «правильный», а макрос мышки часто повторяет одни и те же интервалы.
Нужна длинная выборка: на десятке кликов человек и кликер неотличимы, а пачка пакетов после лага тоже выглядит механической. Поэтому улики копятся от боя к бою.