Что делает
GhostHand дотягивается сквозь стены: открывает сундуки за блоками, жмёт кнопки и рычаги, ломает кровать за защитой и бьёт через препятствия. Прокапываться не нужно — достаточно встать рядом.
В BedWars это сломанная кровать при целой защите из шерсти и эндерняка. На анархии и выживании без приватов — сундуки, вычищенные через стену, на мини-играх — чужие кнопки, рычаги и двери, нажатые из укрытия. Страдают не только ограбленные игроки, но и смысл строительства: зачем строить защиту, если она не защищает.
Как заметить
- Сундук открывается, хотя между ним и игроком сплошной блок
- Кровать сломана, а защита вокруг неё цела и без дыр
- Двери, кнопки и рычаги срабатывают из-за стены, без прямой видимости
- Противник получает удар из-за угла или сквозь блок
Как ловят
Сервер знает, где глаза игрока, куда он смотрит и какой блок или существо он трогает. Проверка ведёт луч от глаз до цели и ищет на пути твёрдый блок. Важна форма блоков: мимо плиты, ступеньки или забора дотянуться можно, а сквозь полный блок нельзя — прозрачный он или нет.
Ошибиться легко: блок могли сломать или поставить долю секунды назад, и клиент игрока ещё видит мир по-старому. Поэтому одно касание «сквозь стену» — повод присмотреться, а улика набирается, когда игрок раз за разом дотягивается туда, куда луч не проходит.