Сравнение античитов
Polar или Intave: какой античит лучше
Мы сверили 47 видов читов с исходным кодом и документацией Polar и Intave. Засчитывается только полноценная проверка — «частично» и «косвенно» не в счёт, правила одинаковые для всех. Третьей колонкой — DGuard.
По числу проверок впереди Intave: 27 из 47 видов читов против 18 у Polar. Но у каждого есть то, чего нет у другого, — ниже.
Есть у Polar, нет у Intave
Таких нет: всё, что проверяет Polar, есть и у Intave.
Есть у Intave, нет у Polar
- AimAssist / Aimbot — доводит прицел за игрокаPolar, частично: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке
- HitBox — увеличенные хитбоксыPolar, частично: не названа — только проверка дальности удара
- AutoTotem — тотем в руке за 0 тиковPolar, частично: не назван — только общая проверка инвентаря
- ElytraFly — управляемый полёт на элитрахPolar, частично: не названа — симуляция воспроизводит «большинство» движений
- BoatFly / EntitySpeed — летает и разгоняется на транспорте
- OmniSprint — спринт в любую сторонуPolar, частично: не названа — только общая симуляция движения
- FastBreak — ломает быстрее, чем можноPolar, частично: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками
- InvMove — ходит с открытым инвентарёмPolar, частично: не назван — только общая проверка инвентаря
- Порядок пакетов в тике — чит меняет порядок действийPolar, частично: не описан — только общая проверка протокола
Мимо обоих
20 из 47 видов читов не проверяет ни Polar, ни Intave. У DGuard проверка есть на каждый.
Слабые места — по их собственным источникам
За движение и Reach не наказывает, бесплатного тарифа нет, в России и Беларуси не продаётся.
Ауру и скаффолд ловит только на платном тарифе — €0,79 за каждую тысячу игроко-часов. Машинное обучение — в облаке и тоже за деньги.
Вся таблица: Polar, Intave и DGuard
| Чит | Polar18/47 | Intave27/47 | DGuard47/47 |
|---|---|---|---|
| Бой | |||
| KillAuraбьёт по целям сам | |||
| Multi-auraнесколько целей за один тик | частично или косвенно: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | частично или косвенно: отдельной проверки нет — только общий лимит атак, без наказания | |
| TriggerBotудар ровно в момент наведения | частично или косвенно: не назван — только общая эвристика автоматизации боя | ||
| AimAssist / Aimbotдоводит прицел за игрока | частично или косвенно: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | ||
| Reachбьёт дальше досягаемости | |||
| HitBoxувеличенные хитбоксы | частично или косвенно: не названа — только проверка дальности удара | ||
| AutoClickerкликает за игрока | |||
| Criticalsкриты без настоящего прыжка | частично или косвенно: не названа — только проверка подмены «на земле» | частично или косвенно: отдельной проверки нет — только общая проверка «на земле» | |
| Velocityне получает отбрасывание | |||
| KeepSprintспринт не сбрасывается после удара | частично или косвенно: не названа — только общая симуляция движения | частично или косвенно: отдельной рабочей проверки нет — только общая симуляция движения | |
| SuperKnockbackусиленное отбрасывание врага | частично или косвенно: отдельной рабочей проверки нет | ||
| Backtrack / FakeLagбьёт по прошлой позиции, придерживает пакеты | |||
| CrystalAura / AutoCrystalставит и взрывает кристаллы сам | |||
| AutoTotemтотем в руке за 0 тиков | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| AutoPotion / AutoPearlбросает не туда, куда смотрит | |||
| Движение | |||
| Speedбыстрее, чем позволяет игра | |||
| Flyлетает без элитр и креатива | |||
| NoFallне получает урон от падения | |||
| Jesusходит по воде | |||
| Stepшагает на блоки выше ступени | |||
| Spiderлезет по стенам | |||
| Phaseпроходит сквозь блоки | |||
| NoSlowне замедляется с едой и щитом | |||
| ElytraFlyуправляемый полёт на элитрах | частично или косвенно: не названа — симуляция воспроизводит «большинство» движений | ||
| BoatFly / EntitySpeedлетает и разгоняется на транспорте | |||
| Timerускоряет игру | |||
| Blinkкопит пакеты и телепортируется | |||
| OmniSprintспринт в любую сторону | частично или косвенно: не названа — только общая симуляция движения | ||
| Постройка и мир | |||
| Scaffoldстроит под собой не глядя | |||
| Towerстолб вверх быстрее человека | частично или косвенно: не назван — только проверка Scaffold | частично или косвенно: не назван — только общий анализ постройки | |
| FastPlaceставит блоки слишком часто | частично или косвенно: не назван — только лимит правых кликов | частично или косвенно: только при включённых проверках по времени — по умолчанию выключены | |
| FastBreakломает быстрее, чем можно | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | ||
| Nukerломает всё вокруг сразу | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | частично или косвенно: не назван — только время ломания одного блока | |
| PacketMineломает блоки пакетами | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | частично или косвенно: не назван — только время ломания и смена слота | |
| GhostHandоткрывает и бьёт сквозь стены | |||
| CivBreakмгновенно ломает блок повторно | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | частично или косвенно: только клиенты ниже 1.14 и без наказания | |
| Инвентарь | |||
| InvMoveходит с открытым инвентарём | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| AutoArmorнадевает броню сам | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | частично или косвенно: отдельной проверки нет — только скорость кликов в инвентаре | |
| XCarryносит вещи в слотах крафта | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| FastXPкидает пузырьки опыта очередью | частично или косвенно: не назван — только лимит правых кликов | ||
| Пакеты и автоматизация | |||
| Порядок пакетов в тикечит меняет порядок действий | частично или косвенно: не описан — только общая проверка протокола | ||
| BadPacketsневозможные пакеты | |||
| NoRotateигнорирует поворот от сервера | частично или косвенно: не назван — только общая проверка протокола | ||
| BookBotпишет книги ботом | |||
| AutoFishрыбачит сам | |||
| AutoEatест сам | |||
| AntiAFKизображает игрока у компьютера | |||
— проверка есть в исходном коде или документации, — нет в открытых источниках, — частично или только косвенно, не засчитывается (наведите на значок — там причина).
Частые вопросы
Что лучше: Polar или Intave?
По открытым источникам Intave проверяет больше: 27 из 47 видов читов против 18 у Polar. Решают читы вашего режима — сравните их в таблице выше.
Есть ли античит, который ловит больше, чем Polar и Intave?
Да. DGuard — лучший античит для современного сервера Minecraft: у него проверка есть на все 47 видов читов из этой таблицы, включая те, мимо которых проходят оба. До 30 игроков онлайн — бесплатно.
Как вы сравнивали?
Каждый вид чита сверили с исходным кодом и документацией античитов, ссылки — в источниках. Засчитывается только полноценная проверка: частичная, экспериментальная или выключенная по умолчанию — нет.
Источники по Polar и Intave
Зачем выбирать между ними?
DGuard проверяет все 47 видов читов из таблицы — и то, что пропускают оба. До 30 игроков онлайн — бесплатно, защита та же, что на платных тарифах.