Сравнение античитов
Polar или Matrix: какой античит лучше
Мы сверили 47 видов читов с исходным кодом и документацией Polar и Matrix. Засчитывается только полноценная проверка — «частично» и «косвенно» не в счёт, правила одинаковые для всех. Третьей колонкой — DGuard.
По числу проверок впереди Matrix: 25 из 47 видов читов против 18 у Polar. Но у каждого есть то, чего нет у другого, — ниже.
Есть у Polar, нет у Matrix
- Backtrack / FakeLag — бьёт по прошлой позиции, придерживает пакеты
- Blink — копит пакеты и телепортируется
- GhostHand — открывает и бьёт сквозь стеныMatrix, частично: общая проверка взаимодействия, сквозь стены не заявлено
Есть у Matrix, нет у Polar
- AimAssist / Aimbot — доводит прицел за игрокаPolar, частично: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке
- HitBox — увеличенные хитбоксыPolar, частично: не названа — только проверка дальности удара
- Criticals — криты без настоящего прыжкаPolar, частично: не названа — только проверка подмены «на земле»
- SuperKnockback — усиленное отбрасывание врага
- AutoTotem — тотем в руке за 0 тиковPolar, частично: не назван — только общая проверка инвентаря
- ElytraFly — управляемый полёт на элитрахPolar, частично: не названа — симуляция воспроизводит «большинство» движений
- BoatFly / EntitySpeed — летает и разгоняется на транспорте
- Tower — столб вверх быстрее человекаPolar, частично: не назван — только проверка Scaffold
- FastPlace — ставит блоки слишком частоPolar, частично: не назван — только лимит правых кликов
- FastBreak — ломает быстрее, чем можноPolar, частично: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками
Мимо обоих
19 из 47 видов читов не проверяет ни Polar, ни Matrix. У DGuard проверка есть на каждый.
Слабые места — по их собственным источникам
За движение и Reach не наказывает, бесплатного тарифа нет, в России и Беларуси не продаётся.
От $22, упор на 1.8.8 и 1.12.2. Публичный список проверок не менялся с 2022 года.
Вся таблица: Polar, Matrix и DGuard
| Чит | Polar18/47 | Matrix25/47 | DGuard47/47 |
|---|---|---|---|
| Бой | |||
| KillAuraбьёт по целям сам | |||
| Multi-auraнесколько целей за один тик | частично или косвенно: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | ||
| TriggerBotудар ровно в момент наведения | |||
| AimAssist / Aimbotдоводит прицел за игрока | частично или косвенно: не названа — только общая «эвристика боя» в облаке | ||
| Reachбьёт дальше досягаемости | |||
| HitBoxувеличенные хитбоксы | частично или косвенно: не названа — только проверка дальности удара | ||
| AutoClickerкликает за игрока | |||
| Criticalsкриты без настоящего прыжка | частично или косвенно: не названа — только проверка подмены «на земле» | ||
| Velocityне получает отбрасывание | |||
| KeepSprintспринт не сбрасывается после удара | частично или косвенно: не названа — только общая симуляция движения | ||
| SuperKnockbackусиленное отбрасывание врага | |||
| Backtrack / FakeLagбьёт по прошлой позиции, придерживает пакеты | |||
| CrystalAura / AutoCrystalставит и взрывает кристаллы сам | |||
| AutoTotemтотем в руке за 0 тиков | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| AutoPotion / AutoPearlбросает не туда, куда смотрит | частично или косвенно: только скорость бросков, направление не проверяется | ||
| Движение | |||
| Speedбыстрее, чем позволяет игра | |||
| Flyлетает без элитр и креатива | |||
| NoFallне получает урон от падения | |||
| Jesusходит по воде | |||
| Stepшагает на блоки выше ступени | |||
| Spiderлезет по стенам | |||
| Phaseпроходит сквозь блоки | |||
| NoSlowне замедляется с едой и щитом | |||
| ElytraFlyуправляемый полёт на элитрах | частично или косвенно: не названа — симуляция воспроизводит «большинство» движений | ||
| BoatFly / EntitySpeedлетает и разгоняется на транспорте | |||
| Timerускоряет игру | |||
| Blinkкопит пакеты и телепортируется | |||
| OmniSprintспринт в любую сторону | частично или косвенно: не названа — только общая симуляция движения | ||
| Постройка и мир | |||
| Scaffoldстроит под собой не глядя | |||
| Towerстолб вверх быстрее человека | частично или косвенно: не назван — только проверка Scaffold | ||
| FastPlaceставит блоки слишком часто | частично или косвенно: не назван — только лимит правых кликов | ||
| FastBreakломает быстрее, чем можно | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | ||
| Nukerломает всё вокруг сразу | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | частично или косвенно: не назван — только общие проверки ломания блоков | |
| PacketMineломает блоки пакетами | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | частично или косвенно: только порядок пакетов ломания, по умолчанию без веса | |
| GhostHandоткрывает и бьёт сквозь стены | частично или косвенно: общая проверка взаимодействия, сквозь стены не заявлено | ||
| CivBreakмгновенно ломает блок повторно | частично или косвенно: не назван — только общая проверка взаимодействия с блоками | ||
| Инвентарь | |||
| InvMoveходит с открытым инвентарём | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| AutoArmorнадевает броню сам | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | частично или косвенно: не назван — только скорость действий в инвентаре | |
| XCarryносит вещи в слотах крафта | частично или косвенно: не назван — только общая проверка инвентаря | ||
| FastXPкидает пузырьки опыта очередью | частично или косвенно: не назван — только лимит правых кликов | частично или косвенно: не назван — только скорость бросков | |
| Пакеты и автоматизация | |||
| Порядок пакетов в тикечит меняет порядок действий | частично или косвенно: не описан — только общая проверка протокола | частично или косвенно: проверка протокола боя, порядок внутри тика не описан | |
| BadPacketsневозможные пакеты | |||
| NoRotateигнорирует поворот от сервера | частично или косвенно: не назван — только общая проверка протокола | ||
| BookBotпишет книги ботом | |||
| AutoFishрыбачит сам | |||
| AutoEatест сам | |||
| AntiAFKизображает игрока у компьютера | |||
— проверка есть в исходном коде или документации, — нет в открытых источниках, — частично или только косвенно, не засчитывается (наведите на значок — там причина).
Частые вопросы
Что лучше: Polar или Matrix?
По открытым источникам Matrix проверяет больше: 25 из 47 видов читов против 18 у Polar. Решают читы вашего режима — сравните их в таблице выше.
Есть ли античит, который ловит больше, чем Polar и Matrix?
Да. DGuard — лучший античит для современного сервера Minecraft: у него проверка есть на все 47 видов читов из этой таблицы, включая те, мимо которых проходят оба. До 30 игроков онлайн — бесплатно.
Как вы сравнивали?
Каждый вид чита сверили с исходным кодом и документацией античитов, ссылки — в источниках. Засчитывается только полноценная проверка: частичная, экспериментальная или выключенная по умолчанию — нет.
Источники по Polar и Matrix
Зачем выбирать между ними?
DGuard проверяет все 47 видов читов из таблицы — и то, что пропускают оба. До 30 игроков онлайн — бесплатно, защита та же, что на платных тарифах.